2018年动漫产业现状和融资情况分析 27亿二次元推

发布时间:2018-03-13 来源:未知 浏览次数:

  据统计,1980-1990 出生生齿的数量约为2.2 亿人,而1990-2010 的出生生齿达到了3.3 亿人。2015 年我国焦点二次元用户规模达到5939 万人,二次元用户总人数近2.19 亿,笼盖62.9%的90 后和00 后;2016 年,千赢国际泛二次元用户规模将更是达到了2.7 亿人。能够说十年以前二次元文化仍是属于小部门人的小众文化,跟着二次元文化受众不竭添加,取其相关的逛戏、影视、千赢国际文学等周边衍生品即将跻身公共的风行文化之中。

  图表1:2013-2017年中国二次元/泛二次元用户规模(单元:万人,%)

  泛二次元“百口欢”VS 焦点二次元“宅男腐女”。焦点二次元用户的特点是会较多旁不雅动漫做品,其次是会较多旁不雅同人做品;泛二次元用户则是正在一年之中会旁不雅1-3 次动漫的人群。泛二次元用户和焦点二次元用户具有完全分歧的受众画像。一般而言,泛二次元群体喜爱“百口欢”,也就是中规中矩老小皆宜的公共爱好的内容,市场广漠;我们将焦点二次元人群属性定义为“宅”、“腐”,即小众特殊快乐喜爱,对焦点二次元用户的查询拜访显示“宅”“腐”属性的用户别离跨越用户总量的六成和两成。比拟于泛二次元人群焦点二次元人群对动漫做品消费志愿较高,可是比拟而言市场较小。

  焦点二次元受众是一群年轻的学生,消费时间存限制,但消吃力不成小觑。90 后和00 后是焦点二次元用户的从力人群,此中学生党占比更是跨越八成。近年来,动漫做品的获取门槛降低,90 后、00 后等次要群体更容易看到更多的动漫做品,接触到愈加多元化的二次元文化。学生群体的身份遭到严酷的时间限制,焦点二次元群体结业之后往往不克不及连结原有的热情,因此正在消费能力和消费志愿上存正在春秋上的脱节,限制了焦点二次元市场的成长。这一点也能够从《ACG 快乐喜爱者匿名社会查询拜访》的成果中看出,焦点二次元人群正在25-27 岁呈现了急剧下降。可是现正在学生并不等穷学生,90 后、00 后良多是“有钱有闲的土豪”,消费能力不成小觑。

  21世纪我国加强了对国产动漫行业的搀扶力度,加上互联网的敏捷普及以及80后的创业海潮,导致我国动漫财产产值突飞大进;按照文化部的统计,2009年我国动漫财产产值仅有368 亿,而2017年我国动漫财产产值曾经达到1500亿,复合增加率达到20%。

  跟着80后、90后进入社会,动漫文化逐渐成为支流文化的一部门,社会对于动漫的感官获得改善。我国进入后工业化阶段以来,消息和学问成为社会的环节变量,第三财产产值比沉不竭添加。跟着年轻人内容消费体例的变化、学问产权庇护的完美以及本钱的涌入,“IP” “泛文娱”等概念也逐步为人们所熟知。动漫财产做为第三财产的主要构成,近年来成长敏捷,展示了二次元文化的价值。从2017年起,大量本钱涌入动漫行业,行业内融资不竭,千赢国际总体而言,融资集中于上逛版权范畴。

  图表6:2017-2018年中国动漫行业融资环境一(单元:万人平易近币,亿人平易近币)

  图表7:2017-2018年中国动漫行业融资环境二(单元:万人平易近币,亿人平易近币)

  图表8:2017-2018年中国动漫行业融资环境三(单元:万人平易近币,亿人平易近币)

  图表9:2017-2018年中国动漫行业融资环境四(单元:万人平易近币,亿人平易近币)

  图表10:2017-2018年中国动漫行业融资环境五(单元:万人平易近币,亿人平易近币)

  图表11:2017-2018年中国动漫行业融资环境六(单元:万人平易近币,亿人平易近币)

  图表12:2017-2018年中国动漫行业融资环境七(单元:万人平易近币,亿人平易近币)

  2018年动漫财产现状和融资环境阐发 2.7亿二次元鞭策下行业迸发式增加

 
 

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